Válvula espera que una solución para el tartamudeo "pesado" de la plataforma de vapor del anillo de Elden esté disponible para la próxima semana.
Según el codificador de válvula, Pierre-Loup Griffais, el "equipo de gráficos" de Steam Deck, ha sido "trabajando duro" para abordar los problemas, y si bien no hay una fecha definitiva para cuando la solución se despliegue públicamente, la última actualización de Proton ya está disponible "En la rama de borde de sangrado del experimental".
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"El equipo de gráficos ha estado trabajando duro para optimizar el anillo Elden para la plataforma de vapor", Twiteó Griffais.
"Las correcciones para el tartamudeo pesado durante el fondo de la transmisión de activos estarán disponibles en un lanzamiento de protones la próxima semana, pero están disponibles para probar ahora en la rama de vanguardia de la experiencia experimental".
El problema no está simplemente afectando a los jugadores de la plataforma de vapor, por supuesto, y en el momento de la escritura, el anillo ELDEN ha recibido una puntuación agregada de revisión "mixta" de los usuarios en Steams, donde muchos jugadores se quejan de problemas de optimización de PC. Sin embargo, curiosamente, Griffais _Believes, mientras que algunos de los problemas se encuentran con el juego en sí, es "aún posible optimizar / mitigar en las distintas capas de conductores".
Dimos la acción ansiosamente anticipada RPG un total de cinco estrellas de cinco en nuestro _celten anillo de revisión, diciendo: "Cuando el anillo Elden golpea los rieles, el impulso lo lleva hacia adelante y se niega a disminuir la velocidad".
En las noticias relacionadas, ¿ponemos enfermo enfermo ayer porque el anillo de Elden fue lanzado? El personal que trabaja para un estudio de juegos japoneses no tenía que hacerlo, ya que la compañía le dio a todo su equipo el día libre para celebrar su liberación, bautizarla con una "vacaciones en Elden".
Icymi, el creador del anillo de Elden, Hidetaka Miyazaki, dijo recientemente que, al morir mucho de los juegos de software, ahora forma parte de la "identidad" de Studio, él es Keen para "hacer que la muerte sea agradable" .
"Nunca he sido un jugador muy hábil", dijo Miyazaki. "Morue mucho. Entonces, en mi trabajo, quiero responder a la pregunta: si la muerte es más que una marca de fracaso, ¿cómo doy? lo que significa? ¿Cómo hago a la muerte agradable?
"Me siento disculpas por cualquiera que se sienta demasiado para superar en mis juegos", agregó Miyazaki. "Solo quiero que muchos jugadores puedan experimentar la alegría que viene de superar las dificultades".
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